Armes à feu : Il existe cinq compétences en armes à feu : Arme de Poing, Fusil, Fusil de Chasse, Mitraillette, Mitrailleuse. Tous les investigateurs possèdent au départ des pourcentages modestes dans ces compétences, qui sont décrites en détail dans la section consacrée aux compétences. Si un personnage a toujours une chance de toucher sa cible quelle que soit l'arme à feu employée, le chargement et le maniement de certains engins "antédiluviens" (comme une arquebuse, par exemple) pourra exiger la réussite préalable d'un jet en histoire. Voici les différentes tabulations que vous pourrez trouver dans la feuille de personnage :
|
|